日本でハリウッドVFXを制作! 「経産省アイディアボックス」 結果:  
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2009年2月12日木曜日

面接 (3)

今朝メールで面接の結果をおしえてくれた。
結果からいうと、ダメだった。

連絡をくれたのはリクルーターだが、面接をしてくれたのはスーパーバイザー。
で、スーパーバイザーの人がいうには、今回の空きポジションにはFitしないとのこと。

なんとなく自分でも納得いくし、十分その可能性もあると思っていたので、落胆はしていない。
行くわけではなくなったので、少しくわしく説明すると、
実は、現在16名ですすめているCloth/Hairシミュレーション部門を計20名まで増やすとのことだった。
インハウスのClothシミュレーションプラグインとMayaのHiarシステムをインテグレートしたセットアップを使い、レンダリングはアーノルド。
(えっ、アーノルドってまだ存在していたんだ!)
それだけの人数で200ショットを超える映画のFxショットを4ヶ月程で、終わらせる。
インハウスのソフトだし、パイプラインはもうできあがっているとのことだったので、何とかなるかなとも思ったが、Melを使う必要があると、手も足もでなくなる。
若干、賭に似た部分もあった。
正直、少しほっとしている部分もある。

いまのうちに、Melスクリプトをやるなど、スキルアップのチャンスと考えることにしよう。

ただ、金銭的にきつくなってきているので、やはり大手で仕事をしなくてはいけないと思うので、以前同じ会社で働いていた人に、空きがないか、聞いてみた。
また中規模のプロダクションにもResumeを送ってみた。

今になって思うのは、ここ数年、自分のポジションと仕事が少しこなせるようになっていたことにあぐらをかいて、自己鍛錬を怠っていたように思う。
向上心にかけていた。

Visaのことや、子供と過ごす時間を確保すること、自分の実力がないことなどをいいわけにして、もっと仕事にチャレンジできる会社へ移籍することを避けてきた。
貴重な時間をゲームやネットサーフィンでつぶしてきた。
渡米した直後の向上心と夢に向かっていくハングリー精神がいつのまにか色あせている。

夢が現実になるとうことを教えてくれた杉 裕世さんの言葉

「夢の実現には目標は高く持つこと、そしてそこに至るまでの1つ1つのステップをおろそかにしないこと」 (引用元

自分は、いつのまにか、目標を失い、ステップをおろそかにしつづけてきた。
仕事でも、何かショットを良くしようとするのではなく、なにか時間を掛けて技術を習得するために仕事時間を使おうとしていた。
そして、そこでつけた技術をもってよりよいステップアップにしようとしていた。
それならまだ良いが、ショットをもらってもすでに身につけた技術で処理できるようになってからは、仕事時間まで、ネットに時間を使い、仕事にかける時間も減ってきていた。
その分、仕事も雑になり、出来る技術でしか対応していなかった。

英語力を身につけることも、ほとんどしていなかった。

障害となっていた理由もあったが、その障害をさけ、正面からとりくみ夢に近づくために解決しようとはしなかった。
そのためにだんだん夢から遠ざかっていた自分に気づけなかった。



CafeFxの折笠彰さんも、ILMへ移籍された。

「『自分にはできると信じて、一歩一歩着実にステップを踏んでいけば必ず実る』と僕も思い込んでやってきた。本当に努力していれば、誰かがどこかで必ず見 てくれている。頑張ってるのに、何でだめなんだと思う時もあるけど、それは無駄じゃなくて、そこであきらめないで、ワンステップずつ努力していれば、必ず どこかで評価してもらえる時がくる」

彼も、上杉さんに鼓舞されて、夢を実現した。
CafeFxでは、おそらくジェネラリストでもあったと思うが、現在は立派にILMでTDとして仕事をしている。

とにかく、自分はここ3年間、夢をどこかにおいやろうとし、
いろいろな言い訳を盾にして、問題に立ち向かうことをさけ、
仕事さえ、おろそかにしてきていた。

最近は自分が本当にVFXの仕事がしたいわけではないんじゃないかとさえ思い始めていた。
夢をどこかに追いやっていたのであればそう感じて当然だろう。


ここらで気持ちを入れかえ、後悔のない人生をおくるべきではないのか。
目の前にある問題に向かい合い、一つ一つのステップをみつけ、着実にのぼっていくようにしよう。

2009年2月11日水曜日

面接 (2)

今日は、朝9時から面接だった。
おととい、追加で見せるショットをムービーファイルにしようとおもっていたら、HDDが死んでしまい、過去のバックアップが死んでしまった。嘆いている暇もないので、急遽、別のHDDをもって、会社から再度、バックアップをもらい、夜中の3時から朝までがんばって作りました。

面接はさすがに大会社、ロビーのセキュリティーに面接にきたことを告げ、ソファーで待つように言われます。が、さすがに緊張してしまい、なかなかおちつかない。
でも、担当の人がきてくれて、面接の部屋に入って、面接をしてくれる人と話をすると、意外とわかりやすい英語で、おいちついて会話ができた。

デモリール以外にも、あらたにまとめたショットにも興味をもってもらえた。つくってよかった。
意外だったのはある映画のワンショット、爆発するシーンだが、そこでつかったシミュレーションについてくわしくきかれた。見栄えもそんなによくないので、それほど興味はないだろうと思っていたが、意外にもここが一番つっこまれたところとなった。

いろいろと好感をもって話をきいてくれたので、もしかしたら大丈夫かもしれない。
すこし質問されたことを書くと

(質問)MentalRayは使う? シェーダー自分で書くの?
いえ、書けませんシ。ェーダーは、既存のものをつかいます。
(もしかしたらGeneralistということで、ものすごくマルチタスクを期待されているのだろうか???)

(質問)スクリプトは、どんなものをやるの?
Particleに必要な、簡単なエクスプレッション程度なら。
(やはりMel必須??)

もっと自信持って答えられるようにしておけばよかったなぁとちょっと汗が。。。

今の会社は来週から仕事がないので、なんとか来週から仕事がさせてもらえるといいのだが。。。。返事は金曜日

そういえば気を使ってくれたのか、面接してくれた人が、私がやっているTVシリーズを時々見ていると言ってくれた。
すこし、うれしい。

2009年2月7日土曜日

面接 (1)

いきなり、某大手のプロダクションから面接の話がやってきた。

自分では、みっちりMelやってダイナミック関係のおさらいとパーティクルをより使えるようになってからと思っていたので、1年後、早くて半年後を想定していたので、ちょっと焦り気味。

元はと言えば、今年初めにjob掲示板でやってた募集をみて
まさか相手の目にとまることもないだろうと、ダメ元で応募しただけだった。

しかしこちらが最初希望してた仕事内容とは違う仕事。(3Dの仕事にはかわりないが。。。)
とりあえず、来週の面接までに、自信もって返事が出来るように勉強しておこう。

Melもまわりみちしないで、ちょっと本腰いれないと、まずい。。。。
今回はやとってもらえても、次回から相手にされなくなる(汗)



日本のプロダクションは、あまりしらないが、こちらで大きなプロダクションで仕事をするとなると、
専門分野にわかれて仕事をすることになる。

アニメーター、テクスチャー、ダイナミックス、パーティクル、モデリング、Renderman
といったソフトウエアの機能的な分類にわかれることが基本だが、プロジェクトによっては、
分類の仕方がことなってくる。
背景モデラー、キャラクターアニメーション、エフェクツアニメーションなどなど、
たまに聞いたことがないぐらい、こまかく分けられた仕事があったりする。
そして、インターン、エントリーレベル、ジュニア、シニア、TD、スーパーバイザー、デベロッパーなどの肩書きがそれに付随する。

こちらで、大きな会社で仕事をしようと思えば、だいたい、そういった専門分野に応募することになる。

以前は、そういった分類やタイトルに決まりがあるのかと思っていて、
いろんな細かい分類があって、ジェネラリストである自分としては、
どれにしぼればいいのか迷っていて応募しずらかった。

最近になって、募集する人が思いつきで名前をきめていたり、
そのプロジェクトで、たくさん仕事がありそうな部分は、別の分類方法だったりすることがわかった。

実は経験としては、自分がそのタイトルの仕事ができる能力があるとおもえば、応募できるのである。
あとは先方が、デモリールをみてあちらに必要な仕事の能力をもっているかどうかを評価する。
ただ会社によっては、そういったタイトルでやとったものの、他の仕事もやってほしいことが出てくるそうで、場合によってはテクスチャーアーティストだけど、モデリングもできるよ!
ってのは、考えてみれば、会社からすると、新たに人を探す手間がはぶけるので、楽ちんなのである。

だからジェネラリストでも、それぞれの機能に精通するよう日々努力しておくことは、無駄にはならない。