オンラインヘルプ:
「カーブに沿ってジョイント チェーンをアニメートするときにフリッピングの発生を防ぐには」
(注意)
書かれているとおりにやってもジョイントのルートがパスカーブに沿って動くだけで、子ジョイントはカーブに沿っていかない。
目的通りパスカーブに沿ってジョイントチェーンを動かすには、
iKHandleをtransformノード配下へ移動する必要があるが、書かれていない(ようだ。)
2009年9月18日金曜日
カーブに沿ってジョイント チェーンをアニメート(メモ)
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